強い人との差は何か

今週、csがあるんだけど

1人自分がいつも構築参考にしてるYPさんが参加するみたいですごい楽しみ

てか、参加登録してるチームもみんなすごそうな人ばっか

 

その強い人たちのツイッターとかみてると

必ずみんな、人間関係ちゃんとしてるんだよな

知り合いもたくさんいて、仲良く、楽しく遊べる仲間がいて 

 

そういうの羨ましい

 

そういう楽しい人間関係ありきで

遊戯王も強くなれるし、強くなりながらみんなと楽しめるんだとおもった

 

 

遊戯王難しい

選考会1回戦まけて

閃刀姫めっちゃ対戦しまくって

強くなろうとしたけど

なかなか上手くいかん

 

俺、構築考えるのなんか苦手や

もう諦めてうまい人の構築パクることにした

 

構築何も考えない代わりに、その構築に慣れるよう回しまくることはやろうと思う

 

もっと対戦やりたいな

閃刀姫を使い始める方へ②

前回の投稿の続きで

採用理由について書きます

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エクストラデッキについて

 

あまり書くことが思いつかないので一部だけ触れます

 

ニンギルス 1

対象とらない除去なのと

ハリファイバー一枚から出せること

 

普通ハリファイバー展開をするとEXゾーンが埋まってしまって

そのカードを自分で除去しないといけません。

 

でもニンギルスは自身を割れるのでEXゾーンを開けて

EXゾーンにシズクを特殊召喚し、メインゾーンをしっかりあけながら

シズクのサーチを使えます。

 

クララ&ルーシカ 1

オルターガイストの魔法族の里を張られた時の対処カードです

 

 

 

サイドデッキ

わらし2 

閃刀ミラーでカガリの回収効果やレイの蘇生効果に打てます

他にも、ABCや剛鬼など墓地利用するデッキにも刺さります

今、半魔道帯域が流行ってるので、わらしのような対象をとらないカードが強い気がします

 

タイフーン3 砂塵の大嵐3

オルターガイストの魔封じや里の対処カードです

タイフーンは自分のターンにも打てるので優秀です

 

相乗り 2

ミラーでかなり強いです

カガリの墓地から回収にもドローの処理が反応するので閃刀ミラーで動きをほぼ止めることができます

相手のドローには反応しないので、自分みたいに相乗り打たれたからエンゲージの追加ドローやめとこうとか思わないでくださいw

 

威嚇する咆哮 3

閃刀ミラーでEDに入る場合が多いので

こいつを使えばダメージを受ける回数を減らすことができます

 

なおかつ後攻を選んで相手のラストターンに打てば勝ちも同然です

(トポロジック・トゥリスバエナのバーンがあるかもなので伏せる枚数は気を付けたほうがいいかも)

 

異次元グラウンド 2

剛鬼やABCなど先行展開デッキを1ターン止めることができます

また閃刀姫は先行盤面が弱いのでこのカードで補えればと思います

ゴードン2枚入れていれば先行で引きやすくなってるはず

 

 

以上で採用理由の説明は終わりです

 

 

一つ書いてて思いついたのが

 

サイドチェンジ後、先行をとるときに、成金や副葬などドローソースを多く入れていればサイドカードが引きやすくなるので

やっぱりメインの構築は成金や副葬を採用した型のほうが強いかもしれないと思いました。

ちょっとためしてみたいです

 

 

 

 

 

 

閃刀姫を使い始める方へ (閃刀姫ブログ)

新制限も始まりましたが、おそらく環境トップは閃刀姫が続くんじゃないかなと思います。なので閃刀姫を使い始める方もいると思うので

使い方やカードの採用理由について書こうと思います。

まず今使っている構築です

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採用理由を書いてみます

ヴェーラー3

ミラーや先行展開デッキが多いからです

 

増g3

どんなデッキでも刺さりますし

先行展開デッキにはかなり強いです

しかしミラーでの使い方が難しい気がします

レイの召喚時に増gを打ってもレイ効果をチェーンされてアド損になります

レイを出す前に打ったとしても相手が動かなければアド損です

つまり、相手が動かざるをえないときに打てばいいのかなと思います

例えば盤面で優位に立ってるときに打つとプレッシャーになると思います

 

うらら2

どんなデッキにも強いです

 

さくら2

ほとんどのデッキ(閃刀やABC、剛鬼、閃刀トリックスター)には刺さるのですが

オルターガイストには刺さらないので2枚で押さえました

ミラーではお互いモンスターを一枚ずつしかださないので先行で使いにくい気もしますが

先行はレイを出してエンドし、相手がモンスターを出したタイミングでレイ効果チェーンさくらとすれば大丈夫です

 

レイ3

必須です

 

エンゲージ3

必須です

 

アンカー3

必須です

 

マルチロール3

ビット制限によって初動(カガリ、シズクにつながるカード)が減っているので

エリアゼロとマルチロールを一枚ずつふやして初動を増やしました

また閃刀姫は先行初ターンにエンゲージサーチしてエンドなど妨害を構えにくいです

そのときに、シズク+マルチロールのペアでアンカーを一枚セットできます

(マルチロール発動、シズクss、シズク効果でアンカーサーチ、アンカー発動対象シズク、処理後にマルチロール効果でアンカー回収)

後、強欲で貪欲なツボを採用しているので墓地を使いまわせるように枚数は多めです

 

 

ビット、ジャミング、アフターバーナー 1

必須です

サイチェンで先行展開系のデッキに当たると抜いたりします

 

シャークキャノン1

閃刀ミラーでシャークキャノンは活躍します

墓地三枚のときに発動すると相手のモンスターを特殊召喚できるので

カガリを特殊してカガリ効果を使うことができます

(ただし、カガリ特殊召喚はターン1なのでそのあと自分でカガリは出せません)

 

ハーキュリーーベース1

戦闘破壊でドロー+2回攻撃でき

ミラーでは墓地のレイ効果を使わせずらくします

これで2ドロー決まれば勝ちも同然です

 

オルターガイストにもドローの餌が並んでるはずなので使いやすいです

増gを打たれるとき普通は動けないのですが

こいつをサーチすれば召喚せずにアドをとれるので強いです

 

また効果で墓地に送られたときに墓地の閃刀カード三枚まで回収できるので

カガリシズクを使いまわせます

 

エリアゼロ3

強欲で謙虚なツボみたいなカードで初動を拾いに行きます

マルチロールの効果でこのカードを墓地に送ればをレイを特殊できます

 

また初動がないときに

墓地魔法3枚のアフターバーでこいつを割ったり、

エリアゼロをセットでジャミングウェーブで破壊してレイをだしたりできます(かなり無理やりですがw)

 

テラフォ 増援 1

初動サーチ+墓地肥やしです

 

ハーピィの羽 1

ミラーやオルターガイストにかなり強いです

閃刀ミラーの時の経験談ですが

自分のライフ5000くらいで羽をもってるときに

まだ死なないだろうから、次のターン使って驚かせてやろうと温存してたら

アンカーでパクられたモンスター(1500) 相手の出したカガリ(2000) サーチしたレイ(1500)

の三体で殴られて負けましたw

 

妨害がちゃんと用意できてるかとか カガリ+モンスター2体で死なないかで

羽を温存か打つか決めていいと思います

 

ツインツイスター3

ミラーは中盤に強いかなー程度です、伏せると割られるのが怖いので自分は伏せません

オルターガイスト相手にはつよいです

 

また強欲で貪欲なツボを二枚入れてるので、ツボを打ちたくないときや2枚被ったときにコストにします

 

強欲で貪欲なツボ 2

最初はコストの十枚除外はきついんじゃないかと思ったのですが

除外された10枚見ても、あっそ フーンくらいでそんなきつくないですw

事故ってもツイツイのコスト、エリアゼロの玉、マルチロールの玉につかえて

二枚ドロー+墓地肥やし1枚できるので強いと思います

 

神の宣告2

 

宣告はミラーでエンゲージを止めれるのがつよいからです

またカガリ特殊や羽など柔軟に無効にできます

 

他のレシピには警告2枚の方が多いのですが

なぜ通告は入らないのか理由はわかりますか?

通告のほうがライフコストが少ないし

警告で召喚を含む効果をとめなくても

通告で出したモンスターの効果を無効にして破壊するから通告のほうがいいんじゃないかと自分は考えてましたが

 

友達といろいろ考えた結果

2つの点で通告が弱いことに気づきました

 

まず、通告は通常召喚を無効にできない点です

オルターガイストでの超強いカードメリュシークは

通告で効果を無効にしても墓地効果でサーチされてしまうのです

また、プロトコルが発動されてる場合は効果を無効にされないので使いにくいのかもしれません

 

次は、通告でシャドールフュージョンをとめれないとこです

ABCなど展開系のデッキでシャドールフュージョンが通ってしまえば、自分の場の妨害カードがほとんど割られてしまいます

そこを一発で止めれるのが通告の強みじゃないかと思います

同時に苦手なインフェルノイドの煉獄の虚無をとめる手段にもなります

 

でも宣告のほうが羽とエンゲとモンスター止めれるのでもっと強いと思います

 

知っておきたい小技

①レイ+エリアゼロ

エリアゼロ効果対象をレイにして、チェーンレイ効果発動した場合に

エリアゼロ効果は通常のように処理されます

それは、エリアゼロのテキストにデッキトップ三枚をめくって、閃刀カード加えて

その後対象のカードを墓地に送ると書いてあるからです。

カードの処理はテキストの句読点(.や。)が終わるまでを順に一つずつ行うので

めくって加える処理まで行って、対象カードを墓地に送る処理は行われずに終わります

 

②アンカーにチェーンしてアンカー

閃刀姫のミラーで相手がアンカーを発動して自分の場のシズクをパクろうとしたときに

チェーンして自分でそのシズクにアンカーを打つことでパクられること阻止できます

なぜかというと

上の場合、チェーン2で自分のシズクの効果を無効にしたので

もうシズクの効果は無効化できなくなりました

チェーン1のアンカーの無効にするという処理はできなくなるので

そのあとのパクる効果もできなくなります

 

③エンドフェイズ レイ効果

ハンドが悪くいときに

メインフェイズ中にレイからシズクを出すとヴェーラでシズクを無効にされて、負けてしまいます。

 

そこでレイ召喚後そのままエンドフェイズに入り、レイ効果を発動でシズクを出せば

メインフェイズ中にしか使えないヴェーラーをケアできます

 

④バトル中にカガリを出す

上の③と同じくヴェーラーのケアでカガリを止めさせないとき用です

レイ召喚、ハヤテss、ハヤテで特攻、ハヤテ効果で回収したい魔法墓地に、ハヤテ死んだことでレイ効果でss、レイ効果でカガリss、カガリ効果でさっき送ったやつ回収。

てな感じでヴェーラーケアできます

 

自分は頭そんなよくないしケア考える余裕ないので使ったことないですw

 

思ったよりも文字多くなったので

サイドとエクストラはまた書きます

 

 

 

 

 

選考会いってきました

6月23日に西日本の選考会(全国大会)に行ってきました

ついでに大阪観光もしてきました。

 

大会レポ

使用 閃刀姫

1回戦魔術師

一戦目 後攻

自分初手、増gうらら うさぎ持ってるのに

相手、墓穴の指名者とかアストロ二枚とかで誘発貫通されて

相手の場 ハリ、エレクトラム、オメガ、アストロ

オメガ効果でジャミング除外されて エンド

自分ターン 残りハンドがレイ、サイクロンしかなくて

盤面返せず負け

 

二戦目

後攻選択(ED)

相手はハリ、アストロ、星雲グラフ、スケール2枚でターン返し

自分ターン 成金、マルチロール ビット二枚、砂塵の大嵐 ドローがさくら

(さくら遅いよ..)

成金で羽引いて、羽打って

マルチロール発動からビット出してハヤテss

メイン終了時に覇王クリアでハヤテ破壊される

もう1枚のビットつかってでカガリss

カガリ効果でビット回収の後、さくら通常召喚

カガリとさくらでハリファイバーss

ハリ効果にうらら打たれる

マルチロールでハリを割って

ビットからシズク出して

シズクで殴ってダメージあたえて

砂塵の大嵐セットでエンドフェイズ

シズクでアンカー回収+アンカー発動

マルチでアンカーとビットをセット

 

相手ターン

慧眼二枚発動に砂塵の大嵐当てる

相手何もできないみたいで

覇王クリアでシズク殴って

モンスターセット

魔法罠2枚セットでターンエンド

 

ラストターン(ライフ差2400負けてる)

ドローがエンゲージでテンション上がり!!

マルチ効果で対象が自分の伏せてるビット

チェーンで相手がサイクロンで伏せてあるアンカーを割ってくる

発動するか迷ったけど、エンゲージ打てなくなるから通す

ビットのトークンからハヤテss

エンゲージ発動で伏せ割るためにアフターバーナーサーチ ドローがアンカー

処理後に墓穴の指名者でカガリ除外

相手の盤面 うらら 覇王クリア モンスターセット

自分 盤面 ハヤテ マルチロール

   手札 アフターバーナー アンカー

 

ハヤテをシズクに変換

アフターバーナーでうらら破壊

アンカーで覇王クリアパクり

 

バトルで

シズクで伏せモンスター破壊して

覇王クリアで2500与えて勝ちと思ったら

相手の伏せモンスター紫毒の魔術師で守備2100で越えれない

負け

結果 ✖✖

一回戦負け(ベスト64)

 

 

反省

二戦目に相手の伏せてあるカードが何かを予想できなかったこと

魔術師の伏せる魔法罠は基本

墓穴の指名者か時空のグラフくらいで、指名者かもなーと思えばわざわざアフターバーナーで伏せを割ろうとせず

アンカーのほうをサーチすればよかった

 

後、魔術師でモンスターセットで一番怖いのはで紫毒の魔術師だから

トロイメアユニコーンを優先して出せば変わってた気がする

 

うん、くやしい

でも相手の魔術師使ってる人、かなりうまかったもん、半端ないって

 

最後に使用したレシピを張っておきます

 

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閃刀姫 構築悩みんご

前のブログに書いたレシピを最近使ってます

 

盆回し、ダンディ採用型なんですけど

1つ強みがわかりました。

 

展開力です

 

普通はビットチューナーでワンキルルートに行くのが最大展開です。しかし盆回し型は、

まずビットチューナーなどでハリファイバーからリンクしていってトロイメアなどのリンクモンスターで相手の場をあけさせます(妨害札を使わせます)

その後に盆回しで自分はスパイラルリゾート、相手はエリア0を置き、ダンディをサーチして

ダンディでエリアZEROをわりレイをss

レイ素材にカガリss など

火力が上がるイメージです。

 

もう少しこのデッキを使って、慣れていきたいと思います

 

 

 

閃刀姫の構築迷い中

今この構築にしてます

(メインにスパイラルリゾートが一枚、入れ忘れてます)

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デッキ製作者は、魔術師と閃刀姫に有利な構築と言ってました

 

ただ、選考会ではABCや剛鬼はあると思うので

変更が必要かと思います

 

それか、いっそのことABCと剛鬼は捨てるのもありかなと

どうせ、誘発引いてるかで勝ちか決まるわけですから、運だと思って捨てるのもありかと

 

 

とりあえず環境を予想すると

閃刀姫 多い

魔術師、オルタガ、ABC、剛鬼    残り

 

こんな感じかなと

 

なにか意見やアドバイスあれば

コメントよろしくお願いします<(_ _)>