ブロック代表戦行ってきました

使用 純閃刀姫

 

1回戦  純閃刀姫

1戦目 相手先行でカード伏せるだけだったから、自分ターンエンゲとレイで押し切って勝ち

2戦目 相手のシズクエンドにうららうち、自分ターンにエンゲから回して勝ち 

⭕️⭕️

 

 

 

 

 

2回戦 芝刈りユニオン

1戦目先行でエンゲからレイでアンカー二枚構えてエンド、相手の終末nsにアンカー、トルドーssに増g打つと指名者でケア。あと一枚アンカーあるから大丈夫やろって思ってたら、ガイザー出されてアンカー割ってオトシヤssされてそっからワンキルw

 

2戦目 先行でエンゲからアンカー2、ハンドにうさぎでエンド。相手の渓谷をうさぎすると墓穴でケアされ。渓谷でダークヴェルム落としてss

トルドーもハンドからss 。またガイザー出されてアンカー割られてオトシヤでる。今回は墓地に魔法3枚あったからオトシヤ無効➕パクりでターン回ってきて、そのままビートで勝ち

 

3戦目

相手先で、盆回しから渓谷でトルドーおとして、Aを召喚からトルドーssに自分は増g打つ。相手はガイザー出してエンド

自分ターン、レイからハヤテでライフ削って、エンゲ回収から妨害構えてエンド

相手がガイザーで伏せ割ってきて、ガイザーのss効果にうらら当てたら動き止まって、次のターンビートで勝ち

❌⭕️⭕️

 

 

3回戦 パラディオン怪獣

1戦目手札誘発3枚引いてて、相手の展開を妨害して返しのターンエンゲ使いまくってビートして勝ち

相手、リブート3枚引いてたらしい

 

2戦目 誘発と妨害握れてて、相手を展開させずにビートして勝ち

⭕️⭕️

 

4回戦 オルターガイスト(準決、勝ったら選考会いける)

1戦目 先行エンゲ使ってかなり妨害構えて

相手伏せるだけだったから、エンゲのドローで妨害とアド差を構えて勝ち

 

2戦目  相手ターンにマリオネッターの蘇生で墓地のマルチフェイカー対象にした時、墓穴の指名者でマルチフェイカー除外。次の自ターン、墓穴の効果でマルチフェイカーまだ使えないから妨害されず、エンゲぐるぐるして勝ち

⭕️⭕️

 

5回戦 純閃刀姫 (決勝)

色々あって勝ち

⭕️⭕️

 

結果、選考会の権利とりました!

 

感想として

二回戦のユニオンでガイザーがウィドウアンカー効かないの強すぎた

後、墓穴の指名者が結構活躍した!

 

選考会たのしみ

 

 

後、俺の対戦態度、結構悪いわ笑

なんか対戦する相手が怒ってるように感じる…

 

俺、デュエル中相手とほとんど話さんし、無表情やし、必要なことしか言わないからたぶん良いようには見られないw

 

アスペでADHDやから仕方ないか

 

やからショップで全然友達できんのやろうなw

毎回、ショップの大会でケータイ見ながら暇じゃないですよアピールして大会でて終わりw

 

 

話がずれた

 

とりあえず選考会がんばりやす

 

最後にレシピ載せときます

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閃刀姫 考察

使用して1週間くらい経ちました

 

やっていて気づいた、小技を紹介します

 

 

●エリアゼロ、レイ

 

エリアゼロの効果で対象をレイに

チェーンでレイ効果発動してた

エリアゼロのめくって加える効果は使えるみたいです

 

 

●エンドフェイズにレイ効果を使いシズクを出すことで

シズクにヴェーラーを打たれない

 

 

 

5月、純閃刀姫について

1、デッキ内容(大部分はネットで拾ったレシピです)

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モンスター

増g3

レイ3

ヴェーラー3

バルブ1

うらら2

うさぎ3

 

魔法

エンゲージ3

アフターバーナー1

ジャミングウェーブ1

テラフォーミング1

増援1

サイク3

ウィドウアンカー3

シャークキャノン1

ホネビ3

マルチロール1

エリアゼロ3

墓穴3

ハーキュリーベース1

 

エクストラ

ワンマジ1

カガリ3

シズク3

ハヤテ2

リンクリ1

ハリファイ1

フェニックス1

トゥリス1

ボマードラゴン1

バレルソード1

 

サイド

応戦するg1

操作3

ブラホ3

ツイツイ3

イーグルブースター1

障壁2

砂塵の大嵐2

 

2、プレイについて

先行の動きは、レイでエンゲージ使い回してウィドウアンカーを確保します。

基本的には墓地の魔法の枚数をためて、次のターンの準備を整えたいのですが、

ただマルチロールを持ってるときが難しいです。

手札の妨害カードで自分のターンが回ってくると判断できるなら、マルチロールの回収を使わずに墓地魔法をためます。

 

妨害が1しか構えられない場合、次の展開を使います

ハンド、エンゲージ、マルチ

マルチ発動、エンゲでレイサーチ、レイからカガリ、エンゲ回収、エンゲでウィドウ、シズクss、シズク効果でウィドウサーチ、ウィドウ発動対象シズク、マルチ効果でウィドウとエンゲ回収

 

最終盤面

シズク、ウィドウ2、マルチ、エンゲ

 

墓地はたまりませんが2妨害はいけます

 

 

後攻の動き

 

ワンキルの動きを1つ紹介しておきます

(ネットで拾った展開です)

ハンド ビット、チューナー

条件 相手の場にモンスター1体で1500以上のモンスター

 

ビット発動、カガリssでビット回収、ビット発動、ハヤテss、リンクリss、チューナーns

ハヤテのリンク先にハリファイss、効果でバルブss、リンクリ蘇生、バルブ蘇生、バレルソードss

 

盤面 ハヤテ、バレルソード

 

ハヤテで1500以上のモンスターになぐり、レイを落とす、レイ蘇生、バレルソードでモンスター攻撃、レイで攻撃、バレルソード効果でレイ守備、バレルソードの2回目攻撃、レイ効果でシズクss、シズクの攻撃

 

3000 1500 3000 1500   =9000

でワンキルです

 

ほかに、魔術師に有効な展開があります

ハンド ビット、チューナー

ビット、カガリ、ビット回収、チューナーns

ハリss、バルブss、リンクリss、トゥリスss

バルブ効果でトゥリスのリンク先にss

チェーン1トゥリス チェーン2リンクリ(コストバルブ)で魔法罠全除去

トゥリスとリンクリでトポロジックボマー

ビットss、ボマー効果

メインゾーン全破壊

 

これで自分ターンに魔法罠、メインモンスターを全除去できます

ハンドにss系の魔法があれば、追加で相手ターンもトポロジックボマー破壊の効果を使えるので強いです

 

 

3 採用カードの評価

サイクロン3

今の環境でサイクロンはかなり強いです

ミラー戦でも妨害を減らせます

オルターガイストのメイン魔封じへの回答でもあり、魔術師にはエレクトラムの対象とったカードを割って不発にしたりと

どのデッキにも刺さると思ってます

 

エリアゼロ3

最初は3枚は多い気がしたのですか、使っていくと、エリアゼロの効果でエンゲやレイなどが意外とめくれます。またサイクロン3なでエリアゼロを割ってレイを出すのもありです

 

ハーキュリーベース1

2回攻撃付与

戦闘破壊のたびにドロー

マルチやエリアゼロでこいつを墓地に送れば

回収効果でシズク、カガリなどのモンスターを再利用できる

などかなり優秀です

 

トポロジックボマーにこれをつけると、3000×2で6000バーンは軽くいけます

 

 

サイドカー

応戦するg

対abcのシャードルフュージョンやビットに対して使います

 

精神操作3

対閃刀姫戦で相手のシズクをパクって素材にします。相手のレイも反応しないので強いです

 

ブラホ3

対魔術師の後攻とるときにいれます

 

ツイツイ3

対オルターガイストの先、後問わず入れます

魔封じや勅命への回答です

なるべく伏せを割るのではなく、

エンゲ発動、チェーン勅命、チェーンツイツイ

など、相手の発動に合わせて発動するといいと思います。

 

イーグルブースター

条件によっては、完全耐性をつけて、自分のターンが必ず回ってくるようにできます

展開を妨害されないように後攻でいれます

 

障壁2

対魔術師で先行で入れます

ツイツイで割られても、チェーンで使えるので普通に強いと思います

 

砂塵の大嵐

対オルタガと魔術師の先行をとるときにいれます

やはり、勅命魔封じがきついので対オルタガには必要だと感じます。

 

最近では、魔法族の里を入れるアルターガイストもあるので、ツイツイではなく砂塵がいいかもしれません

 

 

以上で閃刀姫の解説は終わりです

自分も最近使い始めたので、ブログ内で間違ってる点があるかもしれません

 

よろしければ訂正のコメントをしていただけるとありがたいです

 

また、コメントはなんでもどうぞ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ブロック予選

今日は天神で世界大会のブロック予選出てきました

 

自分 ww魔導真竜召喚獣

 

一回戦

シード

 

二回戦 相手AF十二真竜

1戦目 先行

バテルから2ドローし 継承でダイナマイトK出してエンド

相手、2伏せでエンド

自分召喚獣追加してエンド

このまま相手はなにもできずサレ

2戦目 後攻

十二展開されゴウドンにうらら当てて 相手は2枚伏せてエンド

自分、コズサイ2枚目でバックわり

アイスベルからクリスタル

十二の片方倒してエンド

相手、なにもせずエンド

自分はクリスタルプラスダイナマイトで殴り続け、そのまま勝ち

○○

 

1戦目は相手の手札 コズサイ2 うらら2 AFだったみたいでかなりの事故ってたらしい

 

三回戦 相手 トリッスターWW

1戦目 先行

ドラDでハンドのマスp割ってマスpサーチ

復活伏せてエンド

相手ターンスタンバイに復活でマスp蘇生

アイスベル効果発動にうらら打つか迷ったけど

打たず通す。グラス特殊時に復活の効果使うもコズサイされる

クリスタル出されて

自分はケアできずそのまま負け

 

2戦目 先行

自分ハンド    ダイナマイト ドラd 召喚魔術 バテル コズサイ

バテルにうらら打たれ ドラdにうさぎ打たれる

コズサイ伏せでエンド

相手ターン ライトステージからキャンデーナ

そのままずっと殴られて、なにもできず負け

✖︎✖︎

 

結果

ベスト8

 

くそ、勝ちたかった!

三回戦のトリスタ使ってる人はプレイうまかった

リンカーネーションがかなり強い

事故が少し多いデッキだからしかたない!

 

その大会の優勝は十二真竜みたいです

トリスタの人は決勝行ったみたいです

てか、この大会に有名な人が結構いたみたいです

 

でも、復帰してブロック予選でいろいろ経験できてよかった、前日とか当日とかも友達と遊戯王楽しめたし。

 

世界大会行けなくて、遊戯王のモチベ下がってるけど、まだまだやりそう。

公式スリーブもらえた55枚くらいかなーと思ったら100枚くらいあった笑

マジ強い

 

次は選考会いきてぇ!

 

 

 

 

やばい

最近、遊戯王やってないからマジで調整できてない。

てか一緒にやる人が周りにいないボッチはつらい

 

最近、インフェルノイドとかブロック十二とか

いろんなデッキが出てきてやってる人は楽しいんやろうけど

勝つこと考えてる人からしたら、対策とかの考えること増えるからやめてほしい

 

ブロック十二あれ強くね

特に、ギガンテスが真竜にかなり刺さる

命削りならなおさら

ブロックドラゴンで簡単なギガンテスサーチできるし、ブロックドラゴン絡めた動きファイアーウォールとか出て強いし

後、インフェルノイドはcs優勝ってやばいだろ

 

 

やっぱおれの真竜デッキにはうらら、うさぎ

3枚入れるべきなんかな

そうすると命削りの選択肢なくなる

個人的に命削り、スキドレ、魔法封じの芳香

これ使って勝ちたかった

 

誘発おおめにいれた普通の真竜でいいかな

まあ魔導くらいなら混ぜてもいいやろ

 

マジで対戦相手欲しい

 

フリーしてきました

昨日、真竜ためすため色々やった結果

 

自分 魔導いのち削り真竜

相手 メタ十二獣

 

勝率は8割くらいでした

 

マクロとか永続されても

対戦では運良くコズサイ引けてたから勝てた

 

ただコズサイがないときついし動けないかも

3枚積もう

 

 

 

 

 

遊戯王わからない

大会に出ていて、これどうなるんやろってのが何個かあった

 

⚪️マスp(モンスターリリース)の破壊効果を

クリスタルウィングで無効にし破壊できるのか

 同様にサイフレームγでも無効にし破壊できるか

 

 

⚪️召喚魔術の発動にうさぎでサーチまで止めれるか