今使ってる構築の解説、サイチェン
エクストラの裏はハヤテ
里弱いから抜いたー
閃刀相手に里がつよいから入れてたけど、その分他のデッキに当たった時に、里被りの事故がよくあった
里抜いて、罠のパワーカードいれて閃刀とやってみたけど、意外と勝ててるし
対閃刀姫について
・メインの構築では、やぶ蛇を使えるように、相手が何かアクションするたびにやぶ蛇の伏せをめくって発動するか迷うふりしてると、ジャミングで優先的に割ってくれるはず
・ハヤテのダイレクトをクンティエリで止めて、クンティエリの効果でマルチを止める
・ハンドにフェイカー被ってるときは、罠多めに伏せて。自分ターンにもフェイカー起動できるよにする
サイチェン
先 out 抱影3 シルキ1
in 警告2 わらし1 デビフラ1
後 out 抱影3 増g3 シルキ1
in 操作3、さくら3、ビット1
対サンダードラゴンについて
・メインデッキでは、止めれる所を止めるだけ
サイチェン
先 out やぶ蛇2 抱影3 黒笛2
in デビフラ1 警告2 わらし2 スカルマ2
後 out やぶ蛇 2 通告2 黒笛2 羽1
in わらし2 スカルマ2 わらし1 さくら2
サンドラ相手は、電光雪花と闇デッキを意識して
手札誘発を増やして、通常罠や神罠も減らした感じ
対閃刀姫のプレイング
前、閃刀姫を使ってた時オルターに里貼られてゲームにならずに負けというのを何回も経験しましたww
オルターガイストは閃刀姫に対して相性がいいと思ってましたが、今オルタ使って見ると意外と相性が悪いことがわかりました
確かに、オルタ側は里張って1妨害(シルキタスのバウンスなど)をかまえれば、ほぼ勝ちにはなります
でも毎回必ず里を引けるわけではありません
その里を引けなかった場合かほぼ負けに近いです
なぜかと言うとオルターガイストの妨害は、閃刀には効きにくいからです。
プロトコルをカガリに打っても、墓地からレイでてシズク効果も使われるし
シルキタスでリンクバウンスしても、レイてできて…(オマケに閃刀リンクのリソースを回復させてし)
という感じでオルタガの主な妨害2つが効きにくいのが弱点かなと思います
これでターンが重なると、アド差も広がって、オルタは不利になります
では、どうすれば勝ちに繋げられるか
・里を多めに積む
普通は
里3
魔封じ2
が普通ですが、逆に2枚被って引くと弱いです
そこで魔封じの代わりにトリックトラップを2枚入れることで
仮に里とトリックトラップを引いたとりっくで抱影やダークホライズンなどの展開にも妨害にもなれます
・里を維持するために
里を貼っても安心は出来ません
自分が先行ならクララ&ルーシカだけケアしてればいいですが
後攻だと残ってたシズク+召喚したモンスターでフェニックスがでます
なるべく2体揃った時点でシルキタスのバウンス使うのがいいと思います
・事故った時、カードを伏せるべきか
閃刀相手だと、カードを伏せるとほとんどジャミングウェーブで割ってきます
これは相手もジャミングを打つことで墓地3枚を貯めやすくなるからです
伏せる場合は、ジャミングをサーチさせて打たせれるので、アンカーをサーチされたくない時がいいと思います
伏せない時は次のドローによってはアンカーの1妨害加えられても、超えれるくらい展開出来る時がいいとおもいます
以上でやんす
オルタガのプレイング
使ってみて、覚えていた方がいいプレイ
・メリュシークとマリオネッター初手はどっちをだすか
自分はメリュシークです
手札に罠持ってるなら確実にメリュだしてフェイカー展開します
他に罠ない時にマリオから行くと、次のターン罠を引かなかった場合、メリュ出してフェイカー持ってきても罠ないから展開できない
なのでメリュからです
ただし剛鬼とかサンバなら妨害1枚でも多い方がいいからマリオからです。
・相手ターンにフェイカーシルキタス出してターンが帰ってきた時の展開の仕方
ここから展開する条件としてマリオネッターが手札に必要です
フェイカー、シルキタスでヘクスティア作って、マリオ出してプロトコル持ってきます。
マリオ効果で自身破壊でフェイカーss
フェイカー効果でメリュss、フェイカーメリュでヘクスティアss、メリュ効果でフェイカーサーチ。相手ターンプロトコル空けて、フェイカー起動。シルキをヘクスティアのリンク先にss
これで
エクスティアの無効2
シルキバウンス1
プロトコル無効1
の4妨害できます!
オルタガは展開力がないので、フェイカーを自分のターンに使う準備をすることが大事です
自分のターンに使えるように
・罠を多めに伏せて自分ターンでもフェイカーを出せるようにする
・フェイカーをなるべくリンク素材にし、マリオの効果で蘇生を使えるようにする
この点を気をつければ展開しやすいと思います
オルターガイストの解説
今使ってるデッキはこんな構築です。
採用理由を書きたい所だけ書いていきます。
メリュシーク3
フェイカー3
このデッキはフェイカーもって来れないと基本勝てないのでどちらも3積みです
トーチゴーレム1
オルターガイストは展開力がないです
なおかつゴードンで攻め手も飛びやすいので
パワーカードが必要だと考えて入れました
閃刀相手ならアンカーをよけながら展開できます
ウサギ、ベーラーも減ってるのでなお良し
ダークホライズン2
あまり見られないカードですね
たとえば閃刀がハヤテダイレクトしてきたら
発動で、フェイカーssできます
ダメステなので、ウサギ、うらら、抱影聞きませんww
トラップトリック2
とても優秀です
メタバース取れば、里になるし
相手の攻撃宣言に撃てば ダークホライズンになるし
抱影にもマテリアにもなる、万能カード
サイド
パンクラ2
対閃刀や対オルタでは、妨害をしあってどちらが先に展開出来るかが鍵になります
パンクラは相手のシルキタスも使わせたり、フリーチェーン破壊だから、プロトコルやスプーフィングも使わせにくくできます
対、閃刀、オルタの後攻でいれます
デビフラ1
ビートデッキなので、罠+制圧系モンスター立てたらほぼほぼ勝ちです
閃刀ならエクストリオで大体勝てる
展開系のパワカは必要だと思います
さくら2
わらし2
対閃刀にいれます
閃刀はサイチェンで必ず里を警戒して、ツイツイや砂塵の大嵐なほカードを入れてきます
バックに、伏せたカードもすぐ割られてしまうので、伏せる必要のない手札誘発が大切です
さくらは決まればほぼ勝ちなので3枚積みたいです
天声の服従1
ミラーでフェイカーを貰いましょうw
ウサギを宣言してもいいかもですw
やぶ蛇2
手札誘発と同じ採用理由で、閃刀は必ずツイツイなどの魔法罠破壊系を入れてくるからです
また、後攻の時に罠を伏せてエンド時にツイツイされると、次の相手ターン罠を発動出来ず負けなのですが、やぶ蛇は伏せたターンに割られても最強なので、最強ですw
以上でございます
オルタガ好きになった
セントウ2-0
オルタガ2-0
セントウ2-0
優勝!
サイドのやぶ蛇がとても強い
閃刀はサイドからバック割るカード多く入れるからと、エンド砂塵の大嵐にも対応してる
つまり割られてもおっけーなやぶ蛇や、割られず妨害できる手札誘発が大切だと分かった
今日、やぶ蛇で、2回くらいナチュルヘクストリオ出したしww
ダークホライズンも使って見たい
CS3連戦
結果から
使用 オルタガ
1日目 1-2
2日目 2-0
3日目 1-1
どれも予選落ちでした…
閃刀との戦いが経験少なくてむずかった
大会終わって、閃刀はサイドでバック割るカード多く入れるから、サイドにやぶ蛇だったり伏せる必要ないわらしを入れるのかーと思いました
今日のチーム戦は
チームメイトが面白くて普通に楽しかった
フリー対戦
今日対戦した人のサンドラ普通のと違って、強かった
ハリからライザー出して、ライザ効果でシラユキ落とし
このシラユで毎ターン墓地とか手札除外でサンドラ効果も使えるし、シラユキssで妨害もできる
やっぱサンドラギミックだけじゃきついから
いろんなカードいれてるんやなぁ
ディアボも普通につおかった
何より回してて楽しそうやった