遊戯王苦手やわ
csでるけど、毎回自分の全力を出せない
この対策やるために、1人回し頑張ろうとするけどめんどいし、だるいから結局やらないんだよな、これ毎回…
大会も週一しか行かないからあんま成長しない
それで当日になって優勝デッキの完コピして終わり
これの繰り返しがずっと嫌
でも諦めるしかないんよな
コツコツやらんのよ俺はw
あの人みたいに1人で研究もできんしw
あの人みたいに大会でみんなで仲良く話しながら遊びながら調整したりできないしw
俺の場合一人で頑張ろうとすると毎回失敗するw
もっと人頼ろ
あともっとチームの人信じよ
俺が頑張って積極的にならなくても大丈夫や
周りの人はちゃんとすごい
俺は頑張れないけど…自分以外のすごいチームメイトが頑張ってくれる
ほんと俺クズやなw
閃刀デッキのきつさ
サンダードラゴンがでて環境はかなり変わってると思う
サンドラの強さはまず閃刀に強いこと
閃刀側の相性の悪さは何点もある
①超電出されれば、エンゲやほとんどのカードがくさり、アンカー抱影などの無効カードがないとゲームにならない
②閃刀にはワンキル性能がなく、サンドラ側がゆっくり攻めることが出来る
(サンドラ側はリソース回収も豊富)
③サンドラ側にリンク先を向けてしまうこと
閃刀の強みである、シズクでエンゲージサーチをしたいが、実際のところリンク先を向けると
相手の出せる融合モンスターの数が増える
④サンドラ側が誘発が聞にくい
増gで止めたとしても、超電自体はすぐ出る
1番止めたい超電を止める誘発がさくらしかないのがきついところ
こんな感じで結構きつい
残りの環境デッキは、オルタガABC.剛鬼
で、オルタガも相性は悪い方
残りの展開系デッキに対しては、昔のように誘発を沢山入れた構築なら勝率は高いけど
サンドラ対策に誘発を沢山積めないのが現状
しかもサイドはオルタガ対策に多く使っている
新テーマの相性にも、環境にも見放されてる閃刀ちゃんでした…
バイバイ
訂正です
これよく見たら維持コストドラゴン族やん
勝手にサンドラがドラゴン族と思ってた
さーせんw
サンドラ対策2
これはサイドで先とる時
サンドラ対策
サイドに入れて、後攻選ぶ時入れれば
このカード強いかも
サンドラの妨害は基本、雷神かトポロボマーの破壊
メタイオンは、破壊耐性もち
しかも破壊じゃなく全体バウンスだから相手にの場を一掃できる
自戒神巫女も入れれる
うん、強い