理想のデッキ

自分の作りたい理想のデッキとしては

例えば今閃刀姫がめっちゃ多いとしたら

 

対閃刀姫に相性がいい構築をつくること

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今この構築を使ってて

仮に閃刀姫に当たることが多いなら、対閃刀姫に強い構築にしたほうがいい

メインからさくらだったり、相乗りだったり

 

そこから

展開系のデッキに当たるかもしれないから、妥協であの誘発いれてとか、サイドにあのカードいれてとか考えたい

 

なんか自分でもあやふやでうまく言えないけど

 

要は、メイン相乗りさくらをするかどうかで迷ってる

対閃刀姫でもうめっちゃつよくて、引いたら勝ち!なら入れるけど

 

そうじゃないなら、オルタガとあたるとかなりゴミだし

問題はオルタガに勝てなくて、相乗りとかさくら入れてる場合じゃないきがするんだよな

 

 

サンダーデッキと対戦

サンダー召喚獣と対戦してきました

使用したの閃刀

結果は0-5

泣きたくなったw

 

どういうデッキかというと

攻め方は3パターン

①基本のサンダー融合モンスターssする展開

②サンダーモンスター+チューナーのハリ、サモソ展開

③アレイスター展開

 

この3つがあって、閃刀姫は基本先行のターンで1、2妨害しか構えられないからどこかで突破される…

 

なおかつシズク、カガリで相手にリンク先向けてるから上の3つの展開がやりやすくなるw

 

リソース回収や、サーチ不可効果もあるからさらに不利

 

ホント苦手

 

て感じ

 

対オルターガイストがきつい

cs参加者のツイッターとかみて、オルタと閃刀が多そうだなと予想したんだけど

 

オルタ相手がかなりきつい

 

魔封じ、里、メタバース、勅命

計9枚のどれか引かれたらそれで、閃刀姫は終わってしまう…

 

 

これの解決案で思いついたのが2つ

 

エクストラデッキで対応

まずクララ&ルーシカを入れて里ケア

オルタガヘクスティアをいれてさくらで飛ばし

ワンマジいれる

 

ワンマジ考え人はすごいとおもった

里とか勅命貼られたら、ハリ出して相手ターンにハリ効果でワンマジssから勅命割れる

なおかつ魔法使い族だから里も適用させなくなる

死んでもワンドロー

 

②サイチェンで勝てるようにする

オルガ対策にメインからバック破壊入れると、閃刀ミラーの時、後々しか使えないし

展開系にもあんまり刺さらない

 

1戦目諦めて、サイドで勝ちやすいように

サイドにバック破壊系を多めに入れる

 

 

 

 

どっち採用するかは悩み中

②の方が良さそうかな

 

 

さくら使う小技

ミラーでお互い閃刀リンクいる時は

さくらは腐ると思ってた

 

でもよく考えたら普通に使えることに気づいた

相手の場 シズク

自分の場シズク

手札 さくら

だとして

シズク→ハヤテ

ハヤテで特攻、レイss 、レイ効果発動、チェーンでさくら

 

こんな感じでたとえ先行取っても次の自分のターン使えることが分かった

今使ってる構築の色々

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今の構築はこんな感じです

普通と違うのは

メイン さくら3、相乗り3

 

相乗りがミラーで強いのは、なんとなく理解してます。

制限改訂で初動が安定しないのも、採用の理由でもあります

 

さくらは正直使いづらいです

まだ入れるかどうか迷ってます

 

閃刀ミラーで自分が先行の場合が腐ってしまうのが嫌な感じです

 

入れるならサイドで、後攻とるときとかかな

 

 

さくらは半魔導帯域が効かないのも強みだはあります。

 

 

んー難しい

 

 

 

 

csの目標

今週のcsはちゃんと頑張って、調整をちゃんとやりたい

デッキ分布予想したり、環境デッキとの対戦をしっかり慣れたり、デッキについて意見を交換したり

 

 

csまでの1週間は調整ちゃんとやって

後悔しないように、本番でやりきったと思えるようになりたい!

 

目標は、残り4日調整を頑張る

 

 

 

 

一人対戦での収穫

閃刀ミラー極めたいから

adsで一人で対戦シミュレーションしてるやばいやつです

(自己紹介)

 

今日の収穫はこちら

 

①ウィドウアンカーの無効+パクりはエンド時のシズクに打つべし

 

これの強みはパクったあとパクったモンスターは相手のメインモンスターゾーンに帰るところです

つまり次の自分のターンはアンカーなど閃刀魔法の妨害をされず動けるのです

(とはいっても墓地三枚の時にカガリでエンゲ回収されるのも痛いので、その時はカガリ止める)

 

あと一つ書こうとしたけど、自分でもわけわからなくなってやめたw